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本帖最后由 念丶小五 于 2011-8-25 13:28 编辑
XCM是eXtreme Card Manipulation的简称,极限花式玩牌技巧,比较流行的通俗说法就是“扑克花式玩法”。
XCM 最初起源于扑克魔术,10-20年前开始从扑克魔术中脱离出来,是魔术师De'vo将扑克魔术中切牌以及洗牌的技巧加以衍化,这一行为被人认为是XCM的起始点。值得一提的是,尽管现在大多数XCMer 都是顶尖的扑克魔术师,但是XCM现在已经不被考虑为扑克魔术,所以将XCM称作扑克魔术中的门类是有误差的。顾名思义,XCM仅仅是极限扑克的表演,而非扑克魔术。同时在手法要求上XCM和slight of hand也有一些差异。
同时在西方,尤其是美国,以Theory 11, Elluisonist 等魔术网站为首,习惯称XCM为Cardistry。这一称法据说源于年轻魔术师Andrei Jikh 和元老级人物De‘vo之间的争斗以及纠纷。基本上handlordz 里面的人会自称为Xcmer,同时认为自己在表演XCM, 而其他已美国为首的魔术网站则认为应该称为Cardistry. (俱De’vo 个人说,Cardistry其实是一个古老的词汇用来形容扑克手法)
。根据最新的来自Superhandz和Brian Tudor的消息,他们不约而同地把表演类千术也归到这一门类下,更进一步扩展了XCM的外延。
那么,XCM到底包含哪些内容?
简单地表述即:切、洗、展、移外加上出牌,一共五大内容。
切、洗牌(Cut and Shuffle):这一项相信不用多说,大家都心理有数,将牌分成若干段,然后进行有规律的打乱和重组顺序的过程,而洗牌则更为精确,其要求牌叠之间要有相互渗透的过程。最常见的,我们日常打牌时都会用的弹牌式洗牌法都是属于这一部分。
展牌(Flourish):利用扑克为媒介,将你所想要表达的想法展现给观众的过程。它的一般形式为将扑克牌叠展成某个特定的形状,摆出某个特定的姿势,或者将特定的牌以特定的形式展现出来。最常见的有出4A类(出4A类不属于出牌类,这是很容易产生误解的地方)和类似卡西诺的花式展牌类,这里值得指出的是,目前国内一些爱好者并不清楚展牌与切牌的区别,总是摇旗呐喊着所谓的“7段花切”、“12段花切”之类,其实并非花式切牌,而是属于花式展牌,从目前科学角度对人手结构的研究,5段以上的切牌,以目前的科技水平,在正常人的手上是施展不开的,所以所谓的那些“5+”的花式切牌,都实应归到花式展牌旗下,不能为盲目追求花切的光辉,而忘记了还给花展一个公道。 移牌(Move):使特定牌群(一张或多张扑克),按照着自己特定的目的,发生相对空间移动的过程。再具体一些,又可分为狭义移牌(Pass)、换牌(Move)、控牌与偷牌(Keep&Steal)和派牌(Deal)。Pass相信不用我多解释,说起这个词每个扑克爱好者都有本自己的圣经;换牌和派牌我们在千术中经常可以看见,说起什么Secend Deal相信大家都耳熟能详;控牌是指把特定牌群从整叠扑克的混乱顺序中隔离出来的过程,而偷牌即把特定牌群移离牌叠的过程,通常偷牌都会从以下两我们常用的Double Left就是属于控牌过程。
出牌(Produce):随机牌群从有到无的展现过程,与移牌强调的相对空间比较,出牌更强调的是相对时间的移动过程。与展牌不同,从英文单词我们可以看出,出牌是强调一个从无到无有的“生产”过程。这一门类即常见的爱好者们俗称的空手出牌。
移牌和出牌严格来说并不属于XCM,其中出牌属于Card Manipulation 中的一个技巧,尽管和XCM只有一字之差,但是Card Manipulation 是属于扑克魔术表演中的一个分支,完全区别于XCM。 另外移牌时是经典的扑克魔术技巧,也不能称之为XCM。
假切/假洗 ( False Cut & False Shuffle) 因为XCM起源于扑克魔术中的假切和假洗,所以目前为止还有一些XCM的rountine是假切或假洗,即完全不改变牌的顺序,或者是保持一部分牌在原位,如顶牌或底牌。 但是假切和假洗已经不是必要的元素了,在越来越多的新rountine中,牌堆的顺序是被完全打乱的。 Dan and Dave Buck 的rountine有很大一部分是完全改变了牌的顺序,Daniel Madison 的也一样。甚至在新一届的XCM比赛中,牌的正反都不需要一致,也就是说允许在表演过程中牌堆中的牌是可以背面和正面混起来的。
那么,XCM爱好者和表演者是否有分类?
7段花展
有。我们可以从XCM的内容分类角度来给他们分类,另外我们可以从对XCM所抱的态度和目的来对爱好者进行分类,可分为极派(X Beginner)、雅派(Artist)和花派(Magician)。
所谓极派,就是对极限玩法的挑战者,他们追求高难度无人能及的XCM技巧,不断提升速度、开创新的极限挑战玩法,难度及速度是他们衡量XCM的第一标准。
所谓雅派,就是对艺术玩法的研究者,他们追求高雅的艺术感和个人独特的风格化,不断纯熟自己对XCM的领悟和精通程度,观赏性是他们衡量XCM的第一标准。
所谓花派,就是对综合玩法的运用者,他们不走单向顶级化道路,寻求多种玩法的完美结合,以提高XCM的实用性和娱乐性,实用是他们衡量XCM的第一标准。
接下来,成为XCM爱好者又需要具备哪些条件呢?
一副扑克,一双手和一颗爱好XCM的心。
而从爱好者向高手或者大师晋级,又有很长的一段路程,总的概括起来,可以列成以下框架:
确定个人目标—确立个人风格—学习基本手法—学习晋阶手法—开创个人手法—表演运用
其中持续的勤劳的练习是贯穿始终的,而不断地与其它爱好者交流则是进一步发展自己的必要条件。
ULMEN 审判 ULMEN 审判由 13个挑战项目所组成。每个项目都是由一些想挑战这个审判的高手和挑战高难度花式玩牌技巧的人想象出来的。完成审判的奖要先拿到Ulmen4大奖章和达到他们的 "主人" 的水平。
其中八个挑战项目是 1、2 one handed-shuffles(thumbs tide behind the back) 双手的单手洗牌 要求: a.在身体背后 b.用大拇指分成两部分,左右手各持一部分.2. SSS——self Standing Sculpture 单手把牌切成四方形
要求:手要完全摊平 3. Crossed Cobras (Switching packeds in air) 眼睛蛇切牌 要求:a.双手完成 b.牌要翻转后被咬入“蛇口”中
4. Foot Shuffle 脚洗牌 5. Double Arm Spreads with catches 双手的手臂摊牌 要求:a.把牌平摊在两支手臂上 b.同时往上抛出并全部接住 6. 30 Packet Array with 2decks 双手把牌切成30等份在手上
要求:要按照一定的顺序排列在双手上 7. Blind arial combos 用手背接住的hot shot
8. Gradle to Grave 出入牌盒 要求:a、牌必须被双手连续切上3次周期,切牌的周期中只有1个周期可能被完全的重复。b、流程一定包括至少 一个 360度在空中旋转盒子的动作,但是并不是所有的牌都在盒里。在空中旋转的时候,牌盒的舌头必须开着,并且用同一只手抛起并且接住。 c、所有的牌在流程结束的时候必须每张的顺序都和开始的时候是一样的。d、整个流程绝不能超过25秒
代表人物:
DE'VO
Brian Tudor
Dan and Dave
Daniel Madison
Dan White
Andrei Jikh
杨国涛(狼)中国
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